Ryan:记得小时候每当我们拿着吃的东西在手里玩儿时,总是要挨家长骂。现在,科研人员发现,有一类叫做"数码用餐者"的朋友不仅仅是容忍这种行为,而且还鼓励别人也这么做。
Desmond:有的人认为,我们现在生活在一个与世隔绝的年代,我们迟早都会成为数字时代的寄生虫。人们越来越愿意和机器打交道,而不是和我们的同事、朋友和睦相处。即便我们在工作之余,像在午餐的时候,都会进一步加重这种孤立、隔绝的情况。
这里可绝不是一个人静静地用餐的地方。欢迎来到我们的餐馆,我们的宗旨是要打破人与人之间的封闭隔绝的壁垒,帮助人们重新获取已经久违的社交技巧。
比方说,和我们的食物一起玩儿。
M: 我们认为,每个人如果想过得快乐、健康、充实的话,应该多和自己小家庭以外的朋友沟通、交流。如果,即便这还算不上人类最基本的需求的话,那也是我们生活中必不可少的。
Desmond: 开办这家数码乐园是史蒂文和安迪想出来的点子。其中,最大的一家餐馆是在西雅图。这家餐馆从1993年创办以来,产生了不小的反响。它的宗旨就是把吃饭和娱乐结合到一起。
M: 这里的游戏就是让顾客在集体里发挥思考、计划的才能,在结合一些身体上的挑战。
D: 这里有很多的游戏,像Blender就是一种互动游戏。
F: 我们正在追踪一名强盗,他能够穿越时间隧道,正在这里不同的时间隧道的入口后藏着呢。
D: 猜谜、搜集线索、多媒体的财富宝藏。
F: 我现在要告诉你的是,你所要做的就是拯救我们的星球。
D: 我们现在要做的是高科技版的"瞎子摸象"游戏。
M: 在这个游戏里,你要把眼睛摸起来。我在旁边做你的眼睛,指导你过关。我就像是一个远程遥控的航海家一样。
D: 我的航海家,我必须要相信你吗?
M: 你必须要相信我,我也必须要相信你。无论如何,你一定要相信我。
D: 参加者的身上会装上一个无线的画面转播器,各组之间会进行比赛,看谁最快完成一系列的任务。
M: 用手摸一下,看看他们装的合适吗?
D: 是这样吗?
M: 就停在这儿别动。现在往前扔球。在高一点儿。
D: 我不知道我是不是有足够的球扔这些。
M: 好,继续作。
D: 我投中了吗?让我看看?
M: 在稍高一点儿。不好,还差一点儿。我想,你投中了。不,是我们做到了。
D:孩子们在家儿可不要玩这儿。当顾客吃完饭,离开这里的时候,会有什么不同呢?
M: 当顾客刚刚做游戏的时候,心里总是抱着怀疑的态度。但是,当他们做完一个游戏,准备下一个游戏的时候,他们的脚步往往变得很轻快,整个的面部表情也不一样了。他们的脸上荡漾着笑容,像孩子们一样,在各种玩具设施旁边跑来跑去。
D: 用萨尔萨舞曲和数码技术重新定义互动游戏。但如果创造乐趣成为一种生意的话,还是乐趣吗?
M: 我特别喜欢自己现在的工作。总是能够和很多有创造力的人一起合作。想想看为大家的生活中带来很多的快乐和乐趣。
R: 数码餐馆的人们把他们在西雅图和旧金山的分店看成是高雅的开胃食品。他们计划在菜单上加上11种新设施。他们计划在2001年在芝加哥、洛杉矶、丹佛和达拉斯等地开设更多的分店。如果您想了解更多关于创新科技馆的信息,可以登陆我们的网站Cnet.tv.com. 这就是这周的节目。我是瑞恩。下次见。
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